
ドラゴンランスの歴史:時代からランスの戦争まで
ドラゴンランスの歴史を発見しよう:クリンの時代から大災厄、そしてランスの戦争へ。ファンタジーRPGを定義した壮大な叙事詩。
ドラゴンランスの歴史:時代から大災厄とランスの戦争まで
パランサスの大図書館に、書くことを決して止めない男がいる。
彼はイスタールの陥落のときにそこにいた。大災厄のときもそこにいた。ドラゴンたちが何世紀ぶりかに世界に戻ったときもそこにいた。彼の名はパランサスのアスティナス——そして一部の者は彼が実は神ギリアン本人であり、決して終わらない羊皮紙に宇宙の歴史を記録していると囁く。
「イコノクロノス」——アスティナスの巻物——がドラゴンランスの歴史の源だ。そしてその歴史は、ファンタジーRPGセッティングのためにこれまでに構築された中で最も壮大なものの一つだ。
(クリンのすべてのこれらの出来事を生み出した宇宙論を理解するために、ドラゴンランスセッティング入門記事を参照しよう。)
クリンの五つの時代:世界がどのように構築され、破壊されたか
アスティナスはクリンの歴史を五つの大きな時代に分けた。それぞれは単なる時間の期間ではなく、宇宙を統治する力の間の均衡における根本的な変化を表している。
夢の時代 ——神々がまだ世界を公然と歩いていた原始の時代。エルフたちが最初に目覚めた。ノームたちは傲慢な人間への罰としてレオルクスによって作られた。ガルガスのグレイジェムがケンダーとドワーフを生み出した。そしてソラムニアの騎士団の最も完璧な騎士、ヒューマが生き、ここで死んだ——犠牲と愛の中で鍛えられたドラゴンランスで暗黒の女王を追放した。この時代がどれほど続いたかを誰も正確には知らない。アスティナスでさえそれについて曖昧だ。
光の時代 ——世界の文化的中心としてのシルヴァネスティのエルフ文明の台頭。ここでソラムニアの騎士団がヴィナス・ソラムナスによって設立された——反乱を鎮圧するために送り込まれた指揮官が、反乱者たちが正しいと気づき、彼らの側を選んだ。脆いながらも本物の平和がアンサロンを治めていた。
力の時代 ——人類の台頭。イスタール帝国は既知の世界を支配するまで成長した。偉大な神殿、栄える芸術、強力な軍隊の時代。そしてすべてを崩壊させることになる増大する傲慢さの時代でもあった。
暗黒の時代 ——大災厄とともに、0 AC年に始まる。世界は文字通り引き裂かれる。イスタールが沈む。火の山が風景を切り裂く。三百年の暗闇、飢饉、絶望が続く。
ドラゴンの時代 ——タキシスが奈落で大司祭の神殿の残骸を見つけ、その断片を使って世界へのポータルを開いたときに始まる。邪悪なドラゴンたちが戻ってくる。ドラゴン軍が形成される。ランスの戦争が始まる。
大災厄——人間の傲慢さが世界を滅ぼしたとき
ドラゴンランスの歴史を理解するためには、大災厄を理解する必要がある。単なる歴史的事件としてではなく、道徳的論拠として。
力の時代の間、イスタールの大司祭は公的生活への支配を徐々に強化していった。結婚には聖職者の承認が必要だった。商業契約には聖職者の承認が必要だった。種族全体——ゴブリン、オーガ——が本質的に悪であると宣言され、絶滅を命じられた。大司祭が悪い考えは悪い行為を構成すると布告したため、聖職者たちは悪意ある考えを検知するESP能力でアンサロンを巡回した。
そして最後の布告が来た。大司祭は神々が悪を直接破壊する力を彼に与えるよう要求した。頼まなかった。祈らなかった。要求した。
神々は答えた。
十三の警告が終わりに先立った——1日1つ。木々が血の涙を流した。火が理由なく消えた。竜巻が大司祭の神殿そのものを打った。十三日目に、火の山が空から落ちた。
イスタールは即座に破壊され、その残骸は血の海となる場所の底に沈んだ。エルゴスは島々に分割された。新しい海がアンサロンの中心部を浸水させた。タルシスの港——繁栄した海岸都市——は海から遠く離れた場所で目を覚まし、再構成された大陸の中央に孤立した。
しかし何より壊滅的だったのは:真の聖職者たちが消えたことだった。
三百年間、クリンに真の癒しはなかった。奇跡もなかった。神々は人類の傲慢さへの罰として世界から代表者を引き上げた。「探求者」と呼ばれる詐欺師たちだけが霊的な空白を埋めようとした——もはや存在しない神聖な繋がりを装った、実際の力のない聖職者たち。
大災厄はドラゴンランスのすべての基盤だ。それはすべてのキャラクター、すべての国家、その後のすべての希望と絶望の瞬間を形作る集合的トラウマだ。何が失われたかを理解せずに、暗黒の女王が戻るとき何が危機にさらされているかを理解することは不可能だ。
そして壊滅的な皮肉がある:イスタールの大司祭は、技術的には善の人間だった。世界から悪を根絶することに完全に捧げられていた。自分の善良さに十分に確信しており、間違っているとは想像できなかった。謙虚さのない善は、意図を持つ悪と同じくらい破壊的になりうる。
実践のヒント:大災厄の直後——ランスの戦争の前——に設定されたキャンペーンは、オリジナルの物語のための完璧な土台だ。世界は壊れ、真の聖職者は消え、騎士団は公的な不名誉の中にある。神聖な導きなしに自分の道を見つけなければならないキャラクターのための、これ以上豊かなセッティングはない。
ランスの戦争——クリンを定義した戦い
348 AC年、ネラカ周辺の山岳の峠の雪が溶けた——そしてそれとともにドラゴン軍が来た。
タキシスは彼女の帰還を準備するために何十年も費やした。彼女の邪悪なドラゴンたちは秘密裏に目を覚ました。彼らは善のドラゴンたちの卵を盗み、火山の中に隠した——それを中立の誓いを通じて善のドラゴンたちを戦争から遠ざけるための脅迫に使った。善のドラゴンたちが動けなくなると、クリンのいかなる勢力もドラゴン軍に抵抗できなかった。
戦争の最初の数年間は壊滅的だった。ドラゴン軍は大きな抵抗なしにアンサロン東部を席巻した。ノードマーが陥落した。グッドランドが陥落した。シルヴァネスティのエルフたちは猛烈に戦った——しかしロラク王は、王国を救おうと絶望して、ドラゴンの球を使った。球は彼を捕らえ、エルフの森全体を王自身の恐怖に養われる生きた悪夢に変えた。
351 AC年、戦争は西に到達した。ソラムニアの平原が侵略された。騎士団——分裂し、遅く、分断されて——は対応が遅すぎた。クァリネスティが陥落した。エルフたちはエルゴスへと逃げた。
世界を救った転換点
しかしそこで変化が訪れた。
サンクリストのホワイトストーン評議会が自由国家の生存者を統合した。セロス・アイアンフェルドがドラゴンランスを携えて到着した——何世紀もぶりに鍛えられた最初のもので、ヒューマの再発見された墓に見つかった神聖な金属から作られていた。高位聖職者の塔の戦いは、ドラゴン軍が初めて戦場から撤退を強いられた瞬間を示した。
そして決定的な啓示:小さな英雄たちがサンクションの最高指揮官たちの神殿に潜入し、善のドラゴンたちの卵の裏切りを発見した。知らせがドラゴン島に届いた。そして善のドラゴンたち——誓いから解放されて——何十年も蓄積された怒りとともに戦争に参入した。
ドラゴンランスを持つ騎士を乗せた善のドラゴンたち。ドラゴン軍が決して直面したことのない勢力だった。ホワイトストーン軍の前進は容赦なかった。
ドラゴン軍は崩壊し始めた——最高指揮官たちが互いにほとんど協力できず、それぞれが集団的な勝利よりも個人的な権力に関心を持っていたからだ。タキシスは悪の上に軍を築いていた、そして悪は、常にそうであるように、最終的には自らを食い尽くした。
352 AC年のネラカの包囲が終わりだった。タキシスはポータルを渡るのを妨げられた——それを決定的に閉じることができた唯一の男によって:胸に神殿の断片が埋め込まれたベレム・エヴァーマン、女王の通過を封じる石に死んだ妹が宿る男。ランスの戦争は終わった。
しかしクリンは見る影もなかった。
この歴史に顔を与えたキャラクターたち
ドラゴランスの歴史の偉大さの一つは、それが本物の顔を持っていることだ。これは匿名の軍隊の叙事詩ではない——不可能な瞬間における特定の人々の物語だ。
ヒューマ・ドラゴンベインはランスの戦争の何千年も前に生きたが、彼の影はすべてのソラムニアの騎士の上に漂う。十分な王族の血筋を持たないとして薔薇の騎士団への入団を阻まれたが、それでも最も完璧な騎士になった——そして彼の命と愛を犠牲にして暗黒の女王を追放した。彼の墓は戦争中に再発見され、新しいランスのための金属を提供した。
イスタールの大司祭はセッティングで最も重要な警告だ。確信を知恵と混同したために世界を破壊した絶対善の人間。誰も崇拝しないケンダーたちが、彼が本当にどういう人間かを見ることができる唯一の存在だった:怯えた目と初期の禿げを持つ中年の男。
レイストリン・マジェレは高位魔法の試練のコストを自分の体に刻んでいる:損なわれた肺、黄金の肌、すべてを絶え間ない腐敗の中に見る目。彼の唯一の目標は神になることだ。憎しみと嫉妬の層の下に埋められた彼の唯一の真の愛は、双子の兄弟キャラモンだ。レイストリンの軌跡はレジェンズの中心的な問いだ:欲しいものを手に入れるために何を犠牲にするか?
タニス・ハーフエルヴは英雄になりたくなかった英雄だ。エルフの世界にも人間の世界にも居場所がない。ドラゴン軍の指揮官でかつて彼の最も深い愛だったキティアラの影と格闘しながら、ランスの戦争の英雄たちを導いた男。
タッスルホフ・バーフットは、ケンダーが世界の運命を変えられることを証明する——通常は自分が何をしているかを正確に気づかないまま、常に偶然に。
この歴史を体験する方法:読書とキャンペーン
ドラゴンランスの歴史を体験する最良の方法はクロニクルズ三部作を通じてだ——ランスの戦争の始まりからその壮大な結末まで英雄たちを追う三巻。
戦後の期間のレイストリンとキャラモンの物語に深く潜るために——タイムトラベル、内側から見た大災厄、神々自身に挑む試みを含む——レジェンズは第二の主要な三部作であり、おそらくセッティングで最も複雑な物語だ。
D&D 5eのメカニクスを使ってランスの戦争の時代のキャンペーンを運営するために、ソースブックはサブクラス、派閥、キャンペーンに命を吹き込むのに必要な歴史的文脈とともに完全な衝突を網羅している。
実践のヒント:351 ACのミシャカルの帰還直後のタイムラインにプレイヤーたちを配置しよう——真の聖職者たちがまだ新奇なとき、騎士団がまだ再編成しようとしているとき、ドラゴン軍が権力の絶頂にあるとき。キャラクターたちは、あらゆる決断が重要で何も保証されていない瞬間に世界に到着する。
なぜドラゴンランスの歴史が今でも重要なのか
多くのファンタジー世界は歴史を持っている。論拠を持つものは少ない。
クリンの歴史は、誇りが信仰に取って代わったときに何が起こるかについての論拠だ。信頼する代わりに神々に要求するコストについて。欠点にもかかわらず、時にはそれゆえに世界を救う不完全な英雄たちについて。
レイストリンは高位魔法の試練を生き延びるべきではなかった。タニスは誰も導くべきではなかった。タッスルホフは世界の運命に重要であるべきではなかった。
それでも。
それがドラゴンランスの公式だ:物語はあり得ない人々の、不可能な瞬間のものだ。そしてそれは決して古びない。
(騎士団、魔法使い、聖職者たちがこれらの歴史的出来事をどのように内側から体験したかを理解するために、ドラゴンランスの派閥についての記事を参照しよう。)
ドラゴンランスの歴史のどの瞬間が最もあなたに影響を与えたか?大災厄、高位聖職者の塔の戦い、レイストリンの運命?コメントで教えてほしい——そしてまだこの叙事詩を知らない人と共有しよう。時として一つの会話が新しいキャンペーンを始めるのに必要な全てだ。
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