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ドラゴンランスのクリーチャー:ドラコニアンとクリンのドラゴンたち
AD&D 2ª Edição

ドラゴンランスのクリーチャー:ドラコニアンとクリンのドラゴンたち

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ドラコニアンとクリンのドラゴンたちを知ろう:ドラゴランスのユニークなクリーチャーたち——ファンタジーRPGのセッティングを忘れられないものにした存在。

ドラゴランスのクリーチャー:ドラコニアンとクリンのドラゴンたち

暗い廊下にいると、石の床に鱗が擦れる音が聞こえる。影から現れた存在はドラゴンのように見える——だがより小さく、二足歩行で、背中に翼を折り畳み、手に剣を持っている。それが笑う。口が濡れているのに気づく。まるで刃を舐めたかのように。

たったいまカパックに出会った。

そしてついに倒したとき、体は即座に溶けて周囲の床一面を覆う煙立つ酸の池になる。逃げ道だった廊下がふさがれた。まさにその範囲の真ん中に立っていた仲間が叫び始める。

ドラゴランスのクリーチャーの世界へようこそ。


ドラコニアンとは何か——そしてなぜその起源が戦争犯罪なのか

ドラコニアンはこのセッティングで最も道徳的に重い創造物だ。ダンジョンを埋めるために発明されたモンスターではない。彼らが存在するのは、タキシスがランスの戦争が始まる前に意図的な裏切りを犯したからだ。

(ランスの戦争と卵の窃盗の完全な背景を理解するために、ドラゴランスの歴史についての記事を参照しよう。)

起きたことはこうだ:善のドラゴンたち——金、銀、銅、黄銅——は悪のドラゴンたちと同じようにクリンに存在していた。タキシスは配下の者たちをドラゴン島に送り込み、これらのドラゴンの卵を盗ませ、火山の奥深くに隠させた。卵を人質に、善のドラゴンたちに中立の誓いを取らせた——戦争が終われば卵を無事に返すという約束と引き換えに、戦争に干渉しないことを約束させた。

本来善良で誇り高い善のドラゴンたちは誓いを守った。戦争から離れた。

しかし卵は保護されなかった。タキシスは卵を邪悪な三人組に引き渡した——聖職者ウィルリッシュ、魔法使いドラカート、そして古い赤いドラゴン、ハーキエルに。秘術的な儀式を通じて彼らは卵を堕落させ、中の存在を増やし、奈落へのポータルを開いた。暗黒の女王の使者であるアビシャイが新しい体に侵入した。

ドラコニアンは盗まれた卵と堕落した魂から生まれた。戦場にいるすべてのドラコニアンは、生まれることのなかった善のドラゴンを表している。

これは単なる背景のロアではない。クロニクルズの英雄たちがこの裏切りを発見する場面がサーガで最も重要な瞬間の一つである理由であり、真実が明かされたとき善のドラゴンたちが絶対的な怒りをもって戦争に参入する理由だ。


五種類のドラコニアン——そしてそれぞれが壮絶な死を遂げる理由

ドラゴランスの最も創造的なメカニクスの一つは、ドラコニアンのタイプごとに固有の死亡効果があることだ。ドラコニアンを倒すことは決してシンプルではなく、決して安全でもなく、決して忘れられない。

バーズ——石になる兵士

バーズはドラコニアンの中で最も一般的だ——ドラゴン軍の最前線、歩哨、文明の地でフードと仮面に変装したスパイ。本来的にカオティックで、誰も見ていないとき指揮系統をしばしば無視する。

バーズが0ヒットポイントになると、その体は即座に石に変わる。致命の一撃を与えた者は敏捷性テストに成功しないと武器が像に突き刺さったままになる。像は数ラウンド後に砕けて粉になる——しかし戦闘の真っ最中のタイミングはひどく不都合なことがある。

ボーザック——爆発する骨

ボーザックはドラコニアンの魔法使いで、4レベルの魔法使いとして呪文を唱えることができる。特殊部隊やバーズ分隊の指揮官として使われる。好んで使う呪文にはマジック・ミサイル、ウェブ、スティンキング・クラウドが含まれる——エリアコントロールと周囲のバーズを守るために選ばれたもの。

死ぬとき、鱗のある皮が骨から縮んで塵の雲の中に落ちる。そして骨が爆発し、10フィート以内の全員にダメージを与える。セービングスローなし。ドラコニアンの魔法使いを倒した。今すぐ逃げろ。

カパック——最悪のタイミングの酸の池

カパックは毒唾液が特徴だ。攻撃する前に武器を舐め、被害者に麻痺を伝達する。暗殺者や弓射手として使われ、直接対決よりも待ち伏せを好み、獲物を罠に誘い込む。

カパックが死ぬと、体は即座に直径10フィートの酸の池に溶ける。範囲内にいる人は誰でも留まっている間毎ラウンドダメージを受ける。酸は数ラウンドで消える——しかし逃げ道だった廊下、グループが戦っていた狭い空間、または渡らなければならない細い橋が最悪のタイミングで通行不能になることがある。

シバック——死ぬときにあなたの形を取るシェイプシフター

シバックはドラコニアン戦力の精鋭で、重装甲を着て両刃の剣を恐ろしい効率で扱う。最も不穏な能力:同じサイズまたはより小さいヒューマノイドを殺すと、被害者の正確な形を取ることができる——完璧な外見と声——記憶や能力を得ることなく。

しかしシバックが殺されると、殺した存在の形を取る。この状態は体が黒い煤に分解する前の3日間続く。戦場では、自分の顔が上を向いている死体があるかもしれない。

オーラック——最初の一撃では死なない将軍

オーラックは最も希少で最も強力だ——翼はないが限定的なテレポートを持つ将軍と特殊工作員。透明になり、完璧な声で人間に変身し、心を支配し、魔法使いの呪文を唱えることができる。人間の集団に潜入したとき発見することはほぼ不可能だ。

0ヒットポイントになってもオーラックは死なない。代わりに緑の炎に包まれ、攻撃とダメージのボーナスを持つ戦闘フレンジーに入る——攻撃した者は炎のダメージを受ける。6ラウンド後、自動的に攻撃する雷の球に変身する。さらに3ラウンド後に爆発し、10フィート以内の全員にダメージを与え、セービングスローなし、生存者を朦朧状態にする。

オーラックを倒すことはカウントダウン付きの三段階のプロセスだ。これはファンタジーRPG全体で最も満足感があり最も恐ろしい敵メカニクスかもしれない。

実践のヒント:一種類のドラコニアンだけを遭遇に使わないこと。バーズを指揮するボーザックにカパックの側面攻撃手を組み合わせると、戦闘が戦術パズルになる:誰を最初に倒すか、どの順番で、体が倒れたときどこに立っているか。すべての決断に即座の空間的結果がある。


クリン固有の他のクリーチャー

ドラコニアンが最も象徴的だが、クリンには注目に値する固有のベスティアリーがある。

サノイ、またはセイウチ人間は、アイスウォールの凍った地域に生息する。人間とセイウチのハイブリッド——巨大な牙、クッション性のある足、武器を扱える腕——で、楽しみのためによく殺す残酷な生き物だ。寒さには免疫があるが熱に弱く、氷点以上の環境では週に1ヒットダイスを失う。サノイはアイスベアを飼いならして、恐ろしい精度で雪と氷の上で獲物を追跡させる。

シャドウピープルは大災厄の前からサンクションに生息する。暗い毛皮に覆われ、空中を滑空できる膜を持つ、照明環境で苦しむ超感覚的な哺乳類だ。戦闘では敵を串刺しにした後も毎ラウンドダメージを与え続ける曲がったフックを使う。ESP能力により、どんな知性ある存在にも奇襲されることがない。

スペクトラル・ミニオンは誓いや使命を果たす前に死んだ人間の霊で、最後の瞬間を永遠に繰り返すことを強いられている。6つの種類がある:もう誰も知らないパスワードを待つ守護者、何世紀もの間図書館でテキストを討論する哲学者、スペクトラルなパーティが生者に危険な催眠効果をもたらす宴会者、そして終わりなき戦いに捕らわれた戦士。各タイプを解放するには異なるアプローチが必要——そして単純に解放できないものもある。

フェッチはクリンのベスティアリーで最も恐ろしいクリーチャーかもしれない。奈落の縁に存在し、鏡や静水の水面など反射面を通じてのみ世界に到達できる。見ている者の青白く病的な姿として現れ、反射の中でその直後ろに位置する。被害者以外の全員には見えない。命中するたびに経験レベルを2つ吸い取る。そして被害者は反射を見ることでしかそれを見ることができず、つまり戦闘が敵に背を向けた状態で攻撃ペナルティを伴って起こる。


クリンのドラゴンたち——個性、歴史、そして選択の重み

クリンのドラゴンたちは汎用のベスティアリーモンスターではない。各タイプには定義された個性がある。そして多くが名前、歴史、サーガにおける具体的な役割を持ち、それによって彼ら自身がキャラクターになっている。

悪のドラゴンたちと戦争での役割

赤いドラゴンエンバーは最高指揮官ヴェルミナードに仕え、ソレイスの破壊とパックス・サルカスの陥落に責任があった。赤いドラゴンはドラコカインドレッドの中で最も凶暴だ——48フィート以上の長さ、並外れた知性、そして人間の最高指揮官よりも女王への完全な忠誠心を持つ。

青いドラゴンスキーはキティアラの仲間で、女騎士への珍しい忠誠心で種族の中でも有名になった。青いドラゴンは悪のドラゴンの中で最も社交的で、協調した部隊として行動できる——これが戦争中の要塞攻撃の主要手段となった。

緑のドラゴンシアン・ブラッドベインはシルヴァネスティのロラク王の耳に悪夢を吹き込み、エルフの森全体を何年も続く生きた悪夢に変えた責任がある。戦後、しばらくレイストリン自身に仕えた。緑のドラゴンは直接対決よりもたくらみと魔法を好む——これが彼らを正面から戦うことが特に難しい敵役にする。

黒いドラゴンオニックスはシャク・サロスの廃墟でミシャカルの円盤を守っていた——コンパニオンたちはそこで彼女と出会った。黒いドラゴンは沼地とダンジョンに生息し、暗黒魔法で動きを隠し、独立した性格から直接的な軍事作戦に参加することはほとんどない。

善のドラゴンたち——そしてなぜ遠ざかっていたのか

クリンの善のドラゴンたちは、おそらく悪のドラゴンよりもさらに悲劇的なキャラクターだ。最初の戦争を通じて中立の誓いを守り——卵がドラコニアンを作るために使われながら世界が焼けるのを見て——裏切りが発見されてようやく戦いに参入した。

銀のドラゴンダルジェントはシルバートというカゴネスティのエルフの姿でコンパニオンたちと出会った。何千年も前にヒューマに恋した銀のドラゴンの妹で、ダルジェントも同様に悲劇的な愛に運命づけられていた——今度はクァリネスティのエルフの領主ギルサナスとの、彼女の真の姿を受け入れることを決してできなかった男との。

銅のドラゴンキルサーはタッスルホフのドラゴンとして知られるようになった——ドワーフやケンダーを背中に乗せることを許した唯一の種族。銅のドラゴンたちが通常完全に品格に欠けると考える区別だ。

パイライト、クリン最古の金のドラゴンは、老フィズバンの仲間だった。耳が聞こえず、ほぼ盲目で、気難しく老耄のパイライトは、最近の出来事よりもはるかに明確にヒューマの栄光の日々を覚えていた——戦闘に呼ばれたとき定期的に混乱を引き起こした。

黄銅のドラゴンは過度にお喋りで、会話の楽しみだけのために何時間も冒険者グループの後をついて歩く。銅のドラゴンは本来的には善良だが、助ける前にほぼ必ず何を得られるか尋ねる。金のドラゴンは人間への変身を滅多にせず、その小さな姿を品格に欠けると考える。


ドラゴン形態のタキシスとパラダイン

クリンの竜の序列の頂点に神々自身がいる。

タキシスのお気に入りの形は五頭の彩色ドラゴン——60フィート以上の長さで、各頭に独自の色、ブレスウェポン、個性がある。氷、猛毒ガス、稲妻、炎、酸を同時に使うことができる。各頭は他の頭と独立して同時に呪文を唱えることができる。この形での遭遇はキャンペーンイベントであり、通常の戦闘遭遇ではない。

ドラゴン形態のパラダインは白金のドラゴン——72フィート以上の長さで、氷、被害者をガス状の形に変える蒸気、または固い岩を崩壊させる音響振動を吐くことができる。しかし彼のお気に入りの形は、依然として曲がった帽子と汚い靴下で一杯のポケットを持つドジな老魔法使いのそれだ。


これらのクリーチャーを卓でどう使うか

ドラゴランスは1回も遭遇を繰り返さずにキャンペーン全体のためのクリーチャー素材を十分に持っている。D&D 5eのソースブックは現代メカニクス向けのクリン統計を持つ更新版のドラコニアンとドラゴンを提供する——現行システムに適応させたドラコニアンの死亡効果を含む。

戦闘への最大限の没入のために——特にカパックの酸の池、ボーザックの爆発、そしてドラゴンの飛行を視覚化するために——良いバトルマップが卓の視覚的ダイナミクスを完全に変える。

そして最初にドラコニアンが登場するオリジナルのアドベンチャーを読むために——エンバーがソレイスを燃やし、オニックスがミシャカルの円盤を守り、善のドラゴンたちが蓄積された怒りとともに戦争に参入する——クロニクルズがその物語が始まる場所だ。

実践のヒント:ゲームマスターがドラゴランスキャンペーンでできる最も強力な物語的啓示は、プレイヤー自身にドラコニアンがどこから来るのかを発見させることだ。倒したすべての敵が堕落した善のドラゴンの卵だったと気づいたとき——キャンペーンのトーンが完全に変わる。


ドラゴランスのクリーチャーたちは理由があって存在する——歴史的、道徳的、物語的な理由で。すべての遭遇は戦闘を超えた物語を語る。

(ドラコニアンがランスの戦争全体を定義した裏切りにどのように当てはまるかを理解するために、ドラゴランスの歴史についての記事を参照しよう。)

クリンのどのクリーチャーと最も対峙したいか——または必死に逃げたいか?自分自身の反射に現れるフェッチ?最初の一撃では死なないオーラック?コメントで教えてほしい、そしてグループとシェアしよう。次のセッションはまさにそこから始まるかもしれない。

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