
Dragonlance-Charaktere: Die Ikonen Krynns
Lerne die Charaktere von Dragonlance kennen: Raistlin, Tanis, Kitiara, Lord Soth und mehr. Die Ikonen, die Krynn unvergesslich machten.
Dragonlance-Charaktere: Die Ikonen, die Krynn unvergesslich machten
Er betritt den Raum im Stillen. Lungen, die kaum funktionieren. Haut golden wie Metall. Sanduhr-Augen, die alles — alles — in einem Zustand ständigen Verfalls sehen.
Raistlin Majere hat noch kein Wort gesagt. Und er ist bereits der faszinierendste Charakter des Settings.
Dragonlances Charaktere sind der Grund, warum diese Saga Jahrzehnte nach ihrer Veröffentlichung überlebt. Es sind keine perfekten Helden. Es sind keine eindimensionalen Schurken. Es sind Menschen — mit echten Widersprüchen, Geschichten echten Schmerzes und Entscheidungen, die einen hohen Preis haben.
(Sieh dir unseren Beitrag über die Geschichte von Dragonlance an, um die Ereignisse zu verstehen, die jeden dieser Charaktere geprägt haben.)
Warum Dragonlance-Charaktere anders sind als bei jedem anderen RPG
Die meisten Fantasywelten haben NSCs. Dragonlance hat Menschen.
Der Unterschied ist subtil, aber brutal: Ein NSC existiert, um Informationen zu geben, Gegenstände zu verkaufen oder dramatisch zu sterben. Ein Mensch existiert unabhängig von der Heldengruppe — hat eigene Motivationen, handelt nach seinen Prinzipien, auch wenn es unbequem ist, und trifft manchmal Entscheidungen, die die Gruppe niemals gutheißen würde.
Raistlin rettet die Welt nicht, weil er der Held ist. Er rettet die Welt — im einzigen Fall, wo das geschieht — aus Gründen, die alles mit ihm selbst zu tun haben und kaum etwas mit Altruismus.
Tanis führt nicht, weil er der Stärkste ist. Er führt, weil niemand sonst Entscheidungen treffen kann, wenn alles zusammenbricht.
Kitiara steht auf der falschen Seite des Krieges, und du wirst einen Großteil der Chroniken damit verbringen, ihr trotzdem die Daumen zu drücken.
Das ist es, was Dragonlance einzigartig macht. Und deshalb werden diese Charaktere noch Jahrzehnte später diskutiert, analysiert und geliebt.
Raistlin Majere — der komplexeste Magier der Fantasy
Nenn den Namen Raistlin Majere vor einem Dragonlance-Veteranen und beobachte die Reaktion. Es ist keine einfache Bewunderung. Es ist etwas Komplizierteres — eine Mischung aus Faszination, Mitleid und Unbehagen.
Raistlin ist ein Genie. Er ist grausam. Er ist fähig zu einer erschütternden Zärtlichkeit gegenüber dem Zwillingsbruder, den er unaufhörlich manipuliert. Und er ist, technisch gesehen, der Mann, der das Universum fast zerstört hätte, weil er ein Gott werden wollte.
Sein Ursprung ist geprägt durch die Prüfung der Hohen Magie — die Prüfung, die jeder Magier in Krynn bestehen oder sterbend scheitern muss. Raistlin überlebte. Der Preis: zerstörte Lungen, die ihn bluten lassen, wenn er seine Stimme anstrengt, goldene Haut wie poliertes Metall, und Sanduhr-Augen, die alles in ständigem Verfall sehen. Jede Person, die er ansieht, sieht er altern und sterben. Jede Blume sieht er verfaulen.
Er bestand in Roten Gewändern. Er endete in Schwarzen Gewändern. Und als er beschloss, Takhisis selbst um die Herrschaft über das Universum herauszufordern, war das Magierat gelähmt — nicht weil sie dachten, er hätte unrecht, sondern weil sie nicht sicher waren, ob sie ihn aufhalten könnten.
Was Raistlin als Charakter funktionieren lässt, ist nicht die Macht. Es ist die Dualität. Er hasst Schwäche, weil er sie von innen kennt — er war immer der kleinere, schwächere Zwilling, der vom starken Bruder beschützt wurde. Er verachtet Mitgefühl, weil er weiß, dass es eine Verwundbarkeit ist. Und doch, unter allem, gibt es echte Liebe zu Caramon — so verwoben mit Ressentiments und Eifersucht, dass selbst Raistlin sie nicht voneinander trennen kann.
Sein Bogen in den Legenden ist Dragonlances wichtigste Frage: Wenn du absolut alles erreicht hast, was du dir gewünscht hast, was bleibt übrig?
Raistlins Antwort ist vernichtend.
Praktischer Tipp: Wenn du Raistlin als NSC spielen wirst, denk daran: Er macht niemals etwas ohne Grund. Jede Hilfe, die er der Gruppe anbietet, hat einen Preis oder einen verborgenen Zweck. Aber dieser Zweck ist niemals einfach Bosheit — es geht am Ende immer darum, dass Raistlin sich selbst etwas beweisen will.
Tanis Halbelb und Kitiara — der Held, der keiner sein wollte, und die Schurkin, die du lieben wirst
Tanis Halbelb ist die klügste Entscheidung, die Weis und Hickman bei der Erschaffung der Chroniken getroffen haben: Der Protagonist eines epischen Krieges zwischen Gut und Böse ist ein Mann, der nicht entscheiden kann, auf welcher Seite er steht.
Halbelb in Krynn zu sein bedeutet, keiner der beiden Welten anzugehören. Die Elfen sehen ihn als unrein. Die Menschen sehen ihn als fremd. Und Tanis hat diese Ablehnung auf eine Weise verinnerlicht, die ihn gleichzeitig zum unsichersten Charakter und zum effektivsten Anführer der Gruppe macht — weil er nie davon ausgeht, dass er die richtige Antwort kennt, was ihn zwingt, jedem zuzuhören, bevor er entscheidet.
Und dann gibt es Kitiara.
Kitiara Uth Matar ist die Halbschwester von Raistlin und Caramon — und Oberlord des Blauen Drachen, eine der gefürchtetsten Kommandantinnen der Dracharmeen. Sie ist Tanis' tiefste Liebe. Sie weiß das. Und sie benutzt es als Waffe, wann immer sie es braucht.
Was Kitiara als Charakter außergewöhnlich macht, ist, dass sie nicht aus böser Natur heraus grausam ist. Sie ist eine Überlebende, die früh gelernt hat, dass die Welt Stärke belohnt und Gefühle bestraft. Sie wählte Takhisis' Seite nicht aus fanatischem Glauben, sondern weil sie berechnete, dass es die Gewinnerseite sein würde — und weil die Königin der Finsternis echte Macht denen anbot, die ihren Wert bewiesen.
Kitiara ist ehrgeizig, charismatisch, brutal ehrlich und vollständig loyal zu ihren eigenen Bedingungen. Als der Krieg für sie auf die falsche Weise endet, bittet sie nicht um Gnade. Sie entwirft einen neuen Plan.
Die Spannung zwischen Tanis und Kitiara vergiftet die gesamte Erzählung der Chroniken und Legenden — weil du weißt, dass er sie noch liebt, sie weiß, dass sie ihn noch benutzen kann, und beide wissen, dass diese Liebe niemals gut enden konnte.
Lord Soth und Fizban — der gefallene Ritter und der Gott in Verkleidung
Dragonlance hat eine Gabe dafür, Charaktere zu erschaffen, die in jeder Szene historisches Gewicht tragen. Lord Soth und Fizban sind die beiden Extreme dieses Spektrums.
Lord Soth — die verdienteste Verdammnis in der gesamten Fantasy
Lord Soth war ein Ritter der Rose — der höchste Grad der Ehre in ganz Solamnia. Er hätte die Welt vor dem Kataklysma retten können. Er erhielt die Warnung. Er brach auf, um seine Mission zu erfüllen.
Unterwegs wurden er von elfischen Klerikerinnen abgefangen. Sie kannten seine Sünden: eine geheime Ehe, ein vertuschter Mord, ein illegitimer Erbe. Sie boten Schweigen im Austausch für seine Rückkehr. Soth kehrte zurück. Das Kataklysma geschah.
Seine elfische Frau und sein Kind starben in den Flammen vor dem Thron. Das Bild ihrer Körper wurde dauerhaft in den Stein eingebrannt — kein Teppich bedeckte es, keine Bürste entfernte es.
Die Götter gewährten ihm nicht den Tod. Sie gaben ihm etwas Schlimmeres: eine Ewigkeit des absoluten Bewusstseins über das, was er getan hatte und was er zu tun versäumt hatte. Lord Soth ist jetzt ein Todesritter — Rüstung geschwärzt wie nach dem Feuer, zwei orangefarbene Flammenaugen, wo ein Gesicht sein sollte, eine Stimme, die unter der Erde hervorzukommen scheint.
Er ist technisch gesehen chaotisch böse. Aber es gibt eine dunkle Würde in ihm — er kämpft ehrenhaft, erkennt Tapferkeit bei seinen Feinden an, und trägt seine Last mit der Starrheit von jemandem, der die Strafe akzeptiert, weil er weiß, dass er sie verdient hat. Seine Obsession mit Kitiara in den Legenden ist der letzte Beweis dafür, dass Soth selbst in ewiger Verdammnis nach etwas sucht, das einem Zweck ähnelt.
Fizban der Fabelhafte — der unwahrscheinlichste Gott in der gesamten Fantasy
Am anderen Extrem: ein dürrer alter Mann mit einem schiefen spitzen Hut, rattenfarbenen Roben und einem Gedächtnis, das eindeutig nicht richtig funktioniert. Er vergisst Zauber. Er kommt zum falschen Zeitpunkt. Er verschlimmert Situationen, die bereits schlecht waren, mit guten Absichten.
Fizban der Fabelhafte ist Paladine — der Vater des Guten, der mächtigste der Götter Krynns — der die Welt als tölpelhafter Magier verkleidet bereist.
Und es funktioniert perfekt, weil Paladine etwas versteht, was andere Dragonlance-Götter nicht verstehen: Direkt einzugreifen löst das heutige Problem und stiehlt die Lektion von morgen. Also taucht er auf. Er schlägt vor. Er verkompliziert. Und er lässt die Sterblichen ihre eigenen Antworten entdecken.
Der Moment, in dem man erkennt, dass Fizban Paladine ist, verändert rückwirkend jede Szene, in der er auftauchte — und es ist eine der am besten konstruierten Enthüllungen der Fantasyliteratur.
Das Ensemble-Besetzung, die die Szenen stahl
Dragonlance hat eine vollständige Besetzung von Nebencharakteren, die in jedem anderen Setting Protagonisten wären.
Tasslehoff Burrfoot ist der Kender, der beweist, dass Mut nicht die Abwesenheit von Angst ist — es ist die Abwesenheit von Selbsterhaltungsinstinkt. Tas verliert während des Krieges zwei seiner besten Freunde. Es ist wahrscheinlich das einzige Ereignis, das ihn ein paar Minuten lang fragen lässt, ob Abenteuer es wert sind. Dann macht er weiter, weil er ein Kender ist und die Welt noch so viele unerforschte Orte hat.
Caramon Majere beginnt als der starke Bruder, der den Schwachen schützt. Er beendet die Legenden als der einzige Charakter, der den anspruchsvollsten Entwicklungsbogen des Settings durchlaufen hat: zu akzeptieren, dass sein Bruder genuinen böse ist, dass er das nicht ändern kann, und dass er lernen muss, einen eigenen Wert zu haben, der über das Schutzschild für Raistlin hinausgeht. Der Weg führt über Alkoholismus, Zeitreisen und eine Konfrontation im Abgrund.
Dalamar der Dunkle ist der Beweis dafür, dass Kontext genauso viel bedeutet wie Wahl. Aus Silvanesti verbannt, weil er Magie der Schwarzen Gewänder studierte — für Elfen verboten — wurde er auf Geheiß des Konzils Raistlins Lehrling, mit der geheimen Mission, ihn zu bespitzeln. Er bewundert den Meister aufrichtig. Und doch weiß er mit all seiner Weisheit, dass Raistlin nicht unbeaufsichtigt gelassen werden darf.
Crysania von Tarinius ist die Klerikerin von Paladine, die denselben Fehler wie der Hohepriester von Istar in kleinerem Maßstab begeht: Sie ist gut, fromm, und so überzeugt von ihrer Mission, dass sie Ehrgeiz mit Berufung verwechselt. Ihre Reise geht darum zu lernen, dass Mitgefühl und Demut keine Schwächen sind — sie sind die Grundlagen jedes echten Glaubens.
Tika Waylan Majere hätte ein dekorativer Charakter sein können — die Schankmaid, die sich in den Helden verliebte. Stattdessen ist sie eine der emotional intelligentesten Figuren des Settings: Sie liebt Caramon genug, um ihn aus dem Haus zu werfen, als sie erkennt, dass Bleiben bedeuten würde, ihn langsam sterben zu lassen.
Takhisis — die Schurkin, die niemals aufgibt
Keine Diskussion über Dragonlance-Charaktere ist ohne die Hauptantagonistin vollständig.
Takhisis, die Königin der Finsternis, kann als die schönste Versucherin erscheinen, die ein Mann je gesehen hat, als Kriegerin in schwarzer Rüstung mit Flammenaugen, oder als fünfköpfiger chromatischer Drache. In jeder Form fühlen alle in ihrer Gegenwart — einschließlich derer guter Gesinnung — ihre Macht und erleben etwas, das Ehrfurcht ähnelt.
Sie ist keine Schurkin aus Launenhaftigkeit. Sie glaubt aufrichtig, dass die totale Herrschaft über Krynn nicht nur wünschenswert, sondern richtig ist — es ist in ihrer Sicht einfach der natürliche Zustand der Dinge. Sie initiierte die drei Drachenkriege. Sie orchestrierte das Kataklysma durch den Hochmut des Hohepriesters. Sie bereitete den Krieg der Lanze jahrzehntelang mit akribischer Geduld vor.
Und als sie in Neraka besiegt wurde, begann sie sofort, den nächsten Plan zu entwerfen.
Takhisis funktioniert als Antagonistin, weil sie Gründe hat, nicht nur Macht. Und weil das Setting sie ernst genug nimmt, um zu zeigen, dass sie zu besiegen das Problem nicht löst — sie kehrt zurück. Sie kehrt immer zurück.
Wie man diese Charaktere findet
Der beste Weg, diese Charaktere kennenzulernen, ist durch die Primärquellen. Der zweite Band der Chroniken ist, wo Lord Soth in all seiner dunklen Pracht erscheint, wo Kitiara ihre wahre Natur zeigt, und wo der Krieg seinen dunkelsten Punkt vor der Wende erreicht.
Für die Geschichte von Raistlin und Caramon in der Nachkriegszeit bringt die Legenden-Trilogie diese Charaktere an ihre Grenzen — mit Zeitreisen, dem Kataklysma von innen gesehen und der endgültigen Enthüllung darüber, was Raistlin zu opfern bereit ist.
Und für diejenigen, die diese Charaktere als NSCs in einer D&D 5e-Kampagne verwenden möchten, bringt das Sourcebook des Krieges der Lanze spielbare Versionen des Kontexts mit Anleitung zum Leiten der größten Namen des Settings.
Praktischer Tipp: Das Geheimnis beim Spielen dieser NSCs ist einfach — behandle sie niemals als garantierte Verbündete. Raistlin hilft, wenn es Raistlin passt. Fizban taucht zum falschen Zeitpunkt auf. Kitiara hält Versprechen buchstabengetreu, interpretiert aber jedes Wort so, wie es ihr am meisten nützt. Sie haben ein eigenes Leben. Lass sie leben.
Was alle diese Charaktere verbindet
Raistlin, Tanis, Kitiara, Soth, Fizban, Tasslehoff, Caramon, Dalamar, Crysania, Takhisis.
Was sie gemeinsam haben — über die Bewohnung derselben Welt hinaus — ist, dass sie alle das Gewicht von Entscheidungen tragen, die etwas Echtes gekostet haben. Keiner ist kostenlos dorthin gelangt, wo er ist. Keiner hätte auf andere Weise dorthin gelangen können.
Dragonlance versteht, dass unvergessliche Charaktere nicht aus beeindruckenden Kräften oder edlen Abstammungen entstehen. Sie entstehen aus menschlichen Widersprüchen, die unter extremem Druck gesetzt werden.
Und deshalb wirst du dich noch lange nach dem Schließen des Buches an sie erinnern.
(Sieh dir unseren Beitrag über Dragonlance-Fraktionen an, um zu verstehen, wie jeder dieser Charaktere in die Orden und Organisationen passt, die die Welt Krynns prägen.)
Welcher dieser Charaktere hat den tiefsten Eindruck bei dir hinterlassen — beim Lesen, im RPG, oder einfach dafür, was er repräsentiert? Raistlin spaltet nach Jahrzehnten noch Meinungen. Lord Soth lässt noch heute das Blut gefrieren. Tasslehoff bringt noch ein Lächeln. Erzähl uns in den Kommentaren, wer bei dir geblieben ist — und teile es mit jemandem, der diese Charaktere heute entdecken muss.
Empfehlungen
Verwandte Bücher & Produkte
Dragonlance: Crônicas Vol. 1 — Dragões do Crepúsculo do Outono
O início da saga épica de Krynn por Weis & Hickman.
Dragonlance: Crônicas Vol. 2 — Dragões da Noite do Inverno
A guerra continua em Krynn neste segundo volume.
Dragonlance: Crônicas Vol. 3 — Dragões do Alvorecer da Primavera
O desfecho da trilogia das Crônicas de Dragonlance.
Als Amazon-Partner erhalte ich eine kleine Provision für qualifizierte Käufe — ohne Mehrkosten für Sie.
Posts relacionados
Dragonlance-Götter: Vollständiger Leitfaden zum Pantheon Krynns
Lerne die Götter von Dragonlance kennen: Paladine, Takhisis, Mishakal und alle 21 Götter Krynns. Das Pantheon, das die gesamte Geschichte des Settings geprägt hat.
Dragonlance-Zauberobjekte: Vollständiger Leitfaden
Entdecke die Zauberobjekte von Dragonlance: Drachenlanzen, den Stab von Magius, Drachenkugeln und mehr. Die Artefakte, die Krynn definierten.
Dragonlance-Kreaturen: Draconianer und die Drachen Krynns
Lerne die Draconianer und Drachen Krynns kennen: die einzigartigen Kreaturen von Dragonlance, die das Setting für das Fantasy-RPG unvergesslich gemacht haben.
Kommentare
Kommentare werden geladen…
Melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen:


