Ir para o conteúdo

Traveller

traveller-mgt-2e

Traveller - A Vida na Fronteira

Dinheiro, bancos, música, esporte e o que passa na tela do bar do porto. Um guia de ambientação para jogadores sobre o cotidiano das Marchas Espirais: como se paga, como se vive e por que a notícia sempre chega atrasada.

traveller-mgt-2e

Traveller - O Poder do Terceiro Império

Quem realmente manda no Terceiro Império — e por que, na fronteira, isso importa menos do que parece. Um guia de ambientação para jogadores: o Imperador, o Moot, a escada da nobreza, as grandes casas e o verdadeiro segredo do poder imperial (não é a Marinha).

traveller-mgt-2e

Traveller - Quem é Quem nas Marchas Espirais

As potências, frotas, corporações, guildas e fés que dividem a fronteira mais distante do Império. Um guia de ambientação para jogadores, sem spoilers: quem manda, quem negocia, quem patrulha e no que se acredita por aqui.

traveller-mgt-2e

Traveller - As Marchas Espirais

O canto mais distante do Terceiro Império, encostado no Consulado Zhodani — o setor onde a sua campanha acontece. Um panorama para jogadores: a geografia, os vizinhos, como se viaja e a política de fronteira.

traveller-mgt-2e

Traveller - Regina, o Porto da Fronteira

O maior porto da fronteira mais distante do Império — uma lua oceânica sob um gigante gasoso, 700 milhões de habitantes e naves chegando a cada minuto. Um guia de ambientação para jogadores: o mundo, o porto e os pontos onde a aventura acontece.

traveller-mgt-2e

Traveller - Psiônicos

No Terceiro Império, quem lê mentes ou move objetos com o pensamento é criminoso — não pelo que fez, mas pelo que é. Como o poder psiônico funciona: PSI como combustível, os cinco talentos e a carreira clandestina.

traveller-mgt-2e

Traveller - Criando Seu Viajante

Em Traveller, você não monta um personagem — você **joga a vida dele**. Começa aos 18 anos e avança em períodos de 4 anos, carreira por carreira, com eventos, ferimentos e reviravoltas que os dados decidem. O personagem que sai do outro lado raramente é o que você planejou. **Isso é o ponto, não um defeito.**

traveller-mgt-2e

Traveller - Perícias e Testes

Atirar, pilotar, negociar, operar um paciente: em Traveller quase tudo se resolve com a mesma jogada. Um guia enxuto de como funcionam os testes — e todas as perícias, cada uma com um exemplo de uso na mesa.

traveller-mgt-2e

Traveller - Guia do Viajante

Este é um panorama para começar a jogar: como funcionam os testes e como se cria um personagem. Não é o livro inteiro — é o suficiente para sentar à mesa entendendo o que está acontecendo. Onde uma regra tem mais detalhe, o guia aponta a fonte.