Força
8- Musculatura
- 21
- Estamina
- 18/91
- Ajuste de acerto
- +4
- Ajuste de dano
- +9
- Carga permitida
- 116 kg
- Pressão máxima
- 400 kg
- Abrir portas
- 17 (12)
- Dobrar barras / erguer portões
- 70%
Destreza
5- Mira
- 15
- Equilíbrio
- 19
- Ajuste de reação
- +3
- Ataque à distância
- 0
- Ajuste de defesa
- −4
Constituição
7- Saúde
- 13
- Forma
- 17
- Ajuste de PV
- +3
- Choque sistêmico
- 85%
- Sobrevivência à ressurreição
- 100%
- Resistência a veneno
- —
- Regeneração
- —
Inteligência
7- Raciocínio
- 19
- Conhecimento
- 19
- Idiomas adicionais
- 8
- Nível máximo de magia
- 9º
- Chance de aprender magia
- 99%
- Magias por nível
- Todas
- Imunidade a magia
- Ilusões de 1º nível
Sabedoria
6- Intuição
- 11
- Vontade
- 15
- Ajuste de defesa mágica
- +1
- Magias bônus
- —
- Falha de magia
- —
- Imunidade a magia
- —
Carisma
5- Liderança
- 18
- Aparência
- 14
- Máximo de seguidores
- 6
- Lealdade base
- +8
- Ajuste de reação
- +2
Armas
4| Arma | Atq. | Ataque / dano | THAC0 | Dano P-M | Dano G |
|---|---|---|---|---|---|
| Sword of Freeze +5 (espada bastarda), uma mão | 5/2 | +12 / +17 | -5 | 1d10 | 1d12+1 |
| Sword of Freeze +5 (espada bastarda), duas mãos | 2 | +9 / +14 | -2 | 2d6 | 2d10 |
| Iron Staff +2 | 2 | +6 / +11 | 1 | 1d8 | 1d8 |
| Sphere of Magius | 2 | +5 / +2 | 2 | 1d8 | 1d8 |
Armadura e defesas
8- CA com escudo
- -7
- CA sem escudo
- -5
- CA pelas costas
- -1
- Aparar
- Nível/2 + 1 = −8
- Robe of Archmagi (vermelho)
- CA 5 · MR 5%
- Shield of Bahamut
- −2 de CA
- Ring of Protection +3 (5')
- MR 15%
- Resistência à magia total
- 63%
Pontos de vida
2- PV
- 134
- Ataques especiais
- Nenhum
Movimento
10| Ritmo | Peso | Mov. | Penalidade |
|---|---|---|---|
| Base | 11 / 17 | ||
| Natação | 6 / 8 | ||
| Leve | até 136 kg | 8 / 13 | |
| Moderada | até 156 kg | 6 / 9 | −1 |
| Pesada | até 174 kg | 3 / 5 | −2 |
| Severa | até 188 kg | 1 / 1 | −4 |
| Corrida ×2 | 22 / 34 | ||
| Corrida ×3 | 33 / 51 | CON −1 por rodada | |
| Corrida ×4 | 44 / 68 | FOR −4 · CON −2 por rodada | |
| Corrida ×5 | 55 / 85 | FOR −8 · CON −3 por rodada |
Proficiências em armas
9Proficiências não bélicas
16Habilidades especiais
7Mudança de formaIrda
Custa 8 XP por dia e dura 2 horas.
+1 nível de magia mais altoIrda
Uma magia adicional, do nível mais alto que conhece.
+1 magia por nívelManto vermelho
Uma magia a mais por nível de magia.
+1 de proteção contra sopro de dragãoDragão azul
Bônus de +1 nas jogadas de proteção contra sopro de dragão.
Escolas permitidasMago
Abjuração, Alteração, Conjuração, Encantamento, Ilusão e Invocação.
Bombas de ovoHabilidade
Sabe fazer bombas de ovo.
Sphere of MagiusItem · orbita ao redor
Esfera escura que orbita o personagem, como um staff of the mage. Poderes a registrar.
Espaços de magia
8Magias do livro de magias: as marcadas em vermelho (negrito) e as escritas a lápis, por círculo.
Livro de magias
91º círculo33 magias · 6 espaços
Amizade · Apagar · Armadura Arcana · Cerrar Portas · Compreensão da Linguagem · Conjurar Familiar · Consertar · Dardos Místicos · Detectar Magia · Detectar Mortos-Vivos · Enfeitiçar Pessoas · Escudo Arcano · Expandir · Força Fantasmagórica · Globos de Luz · Identificação · Legue Cromático · Ler Magias · Luz · Mãos Flamejantes · Montaria Arcana · Proteção ao Mal · Queda Suave · Runa Arcana · Servo Invisível · Sono · Toque Chocante · Toque Macabro · Truque · Ventriloquismo Acrescentadas à mão: Conjurar com o componente da magia · Fist to Stone · Ataque Tubarão
2º círculo25 magias · 6 espaços
Alterar-se · Arrombar · Aterrorizar · Borrar a Visão · Cegueira · Despedaçar · Detectar Invisibilidade · Detectar Maldade · Flecha Ácida de Melf, A · Força · Invisibilidade · Irritação · Levitação · Localizar Objetos · Mão Espectral · Névoa Fétida · Percepção Extra-sensorial · Poeira Ofuscante · Raio de Enfraquecimento · Revelar Tendência · Riso Histérico de Tasha, O · Teia · Vento Sussurrante Acrescentadas à mão: Warp Sense · Eucin Armadura
3º círculo26 magias · 6 espaços
Bola de Fogo · Claraudiência · Clarividência · Dissipar Magia · Flecha de Chamas · Forma Ectoplásmica · Idiomas · Imobilizar Pessoas · Lufada de Vento · Montaria Fantasmagórica · Morte Aparente · Muralha de Vento · Meteoros Instantâneos de Melf, Os · Piscar · Proteção a Projéteis · Proteção ao Mal, 3 m · Relâmpago · Respirar na Água · Runas Explosivas · Sugestão · Toque Vampírico · Velocidade · Vôo Acrescentadas à mão: Aumentação I · Lorloveim's Creeping Shadow · A Sombra Destruidora de Bella Borment
4º círculo25 magias · 5 espaços
Arma Encantada · Detectar Observação · Dreno Temporário · Emoção · Enfeitiçar Monstros · Espelho Encantado · Extensão I · Grito · Metamorfose · Metamorfosear-se · Muralha de Gelo · Padrão Prismático · Pele Rochosa · Pequeno Globo de Invulnerabilidade · Porta Dimensional · Realce Mnemônico de Rary, O · Remover Maldições · Tempestade Glacial Acrescentadas à mão: Greater Malison · Minor Spell Turning · Turn Pebble to Boulder · Wall of Sand · Fire Gate · Encibibite · Spell Mens
5º círculo21 magias · 5 espaços
Ar Líquido · Cone Glacial · Conjurar Elemental · Contato Extraplanar · Convocar Sombras · Criar Passagens · Distorção de Distância · Enfraquecer o Intelecto · Enganar Visão · Extensão II · Imobilizar Monstros · Lamentável Debate de Leomund, O · Moldar Rochas · Muralha de Energia · Muralha de Ferro · Névoa Mortal · Pedra em Lama · Recipiente Arcano · Telecinésia · Teleportação Acrescentadas à mão: Magic Staff
6º círculo16 magias · 3 espaços
Caçador Invisível · Concha Antimagia · Conjurar Animais · Controlar o Clima · Corrente de Relâmpagos · Encantar Item · Extensão III · Globo de Invulnerabilidade · Lendas e Histórias · Magia da Morte · Partir Água · Pedra em Carne · Sugestionar Multidões · Tarefa · Tornar Raso · Visão da Verdade
7º círculo5 magias · 2 espaços
Banimento · Desejo Restrito · Palavra de Poder, Atordoar · Passagem Invisível · Teleportação Exata
8º círculo3 magias · 1 espaços
Dança Irresistível de Otto, A · Enfeitiçar Multidões · Palavra de Poder, Cegar
9º círculo5 magias · sem espaço na ficha
Desejo · Disjunção de Mordenkainen, A · Esfera Prismática · Palavra de Poder, Matar · Parar o Tempo
Equipamento
23| Item | Obs. |
|---|---|
| Sword of Freeze +5 (espada bastarda) | Arma principal |
| Iron Staff +2 | |
| Robe of Archmagi (vermelho) | CA 5 · MR 5% |
| Shield of Bahamut | −2 de CA |
| Rod of Power +2 | |
| Gem of Seeing | |
| Magic Mirror | |
| Anel de água / terra | |
| Livro de magias (castelo) | |
| Mochila | |
| Estojo de pergaminhos | |
| Pergaminho | 10 folhas |
| Tinta de escrever | |
| Lentes de aumento | |
| Luneta (spyglass) | |
| Cantil | |
| Saco de dormir | |
| Ervas | |
| Camisa branca | |
| Toga branca | |
| Cinto largo | |
| Bainha de espada | |
| Sandálias |
Dinheiro
3- Platina (PP)
- 150
- Ouro (GP)
- 100
- Demais moedas
- 50 de cada
Outros valores
7Bracelete de platina
100 sl.
Colar (relíquia)
Com 7 gemas.
Broche (relíquia)
Com 7 gemas.
Ring of Protection +3 (5')
MR 15%.
Brinco de resistência
Resiste a fogo e a calor/frio.
Brinco de contato (Alcris / Krynn)
2× plane shift.
Companheiros
2Ke SteinaCavalo de guerra · nível 24
CA 0, 6 DV, THAC0 15, 50 PV. Ferraduras de velocidade e barda de cota (CA 0). Pele de pedra 13.
Snow FellLobo de gelo · nível 18
CA 3. Aura de medo de 18 m de raio (60%, −5 por nível para resistir). Pele de pedra 13.
BellaBorment de Windy Vale
O segredo do vale
No Vale dos Ventos vivia uma família que não era o que parecia. Eram Irdas — os últimos, talvez, de uma raça antiga — escondidos sob rostos humanos no meio de uma vila humana. BellaBorment aprendeu cedo o segredo da transformação, e cedo aprendeu também o que ele custava: nada de amigos, nada de perguntas, nada que pudesse fazer alguém olhar duas vezes.
Mas um menino criado em silêncio acaba fazendo a pergunta que ninguém quer responder. Quem somos? Onde estão os outros? O pai não sabia. O que sabia era isto: o filho nunca seria forte de braço, mas tinha a mente mais afiada que já vira — e dentro dela, adormecido, um poder enorme.
BellaBorment leu tudo o que a vila tinha. Quando os livros acabaram, ele soube que o vale havia ficado pequeno. Havia um lugar onde o conhecimento não acabava: a Torre de Wayreth. Pediu a bênção dos pais, pegou o cajado e partiu.
A Torre
A estrada o endureceu. Goblins nas florestas, hobgoblins nos desfiladeiros, noites frias e a passagem vigiada pelos Seekers — quando chegou a Wayreth, o menino do vale já havia ficado para trás.
O mestre Jacobmanon o acolheu, e BellaBorment se atirou nos estudos como quem está com fome há anos. Aprendeu rápido. Aprendeu com uma precisão que fazia o velho mago sorrir. E quando chegou o dia do Teste, recebeu de presente um grimório de capa limpa, e nele copiou com orgulho cada feitiço que havia conquistado.
Foi então que viu, aberto sobre a mesa do mestre, um feitiço que não era seu. Nunca o tentara. Não deveria tê-lo. Copiou mesmo assim — a mão mais rápida que a consciência. Depois vestiu o robe branco e entrou no Teste.
As três portas
A prova o deixou sozinho diante de três portas.
Atrás da primeira, o passado: a guerra antiga entre ogros e humanos, a origem brutal de seu povo.
Atrás da segunda, o presente: ele mesmo, mas como assassino, abrindo caminho entre os magos à força de sangue, em busca de poder.
Atrás da terceira, o futuro: ele de robe negro, com o mundo aos pés e a maldade nos olhos.
BellaBorment pensou. O passado já estava morto — e ele sabia que os Irdas não eram mais aqueles ogros. Sobre as outras duas portas, não havia certeza possível. Ainda não.
Então três triângulos flutuaram diante dele, e uma voz ordenou: use a lógica, e escolha. Ele lançou a face bondosa de um triângulo contra a porta do passado, e ela se desfez. Temeu o futuro e o apagou da mesma forma. Restou uma porta. Ele a atravessou.
Xak Tsaroth
Mago de pleno direito, BellaBorment foi atrás da única coisa que ainda o fazia perder o sono: o grimório perdido de Fistandantilus, enterrado nas ruínas de Xak Tsaroth.
Não encontrou um grimório. Encontrou um exército. Draconianos por toda parte — e entre eles um mago. BellaBorment o enfrentou e venceu, mas não o matou. Deixou-o adormecido, e enquanto o inimigo dormia, estudou-o: suas magias, seus truques, o modo como se movia e dava ordens. Então fez o que nenhum humano poderia fazer. Mudou. Vestiu a pele do draconiano, pendurou suas insígnias no peito e desceu para dentro da cidade morta.
Mas o corpo de um draconiano não é o corpo de um mago. Pesado, desajeitado, errado. Nos escombros úmidos, um passo em falso — e BellaBorment despencou de uma cachoeira de vinte metros para dentro da escuridão.
Zaahrz
Acordou sem nada. Sem nome, sem memória, sem vale, sem Torre. Apenas uma dor nas costas e, no peito, uma insígnia que dizia quem ele era: Zaahrz, soldado draconiano.
Os draconianos o encontraram e o levaram para casa. E quando perceberam que aquele soldado conjurava com uma facilidade que nenhum deles possuía, levaram-no mais alto — até o próprio Lorde Verminaard.
Verminaard não desperdiça talentos. Entregou-lhe um anel capaz de transformá-lo em humano e uma missão simples: ir a Solace, encontrar um homem que carrega uma joia verde, e avisá-lo no instante em que o achasse.
A carta que acompanhava o anel dizia o resto. Em Solace ele seria um mago de robe vermelho vindo da Torre da Alta Feitiçaria, em busca de novas magias e novas experiências. Deveria juntar-se a um grupo de viajantes e oferecer ajuda. Seu nome seria Eath, e poderia aparentar a idade que quisesse.
Queime a carta após lê-la.
Eath queimou a carta. Pôs o anel no dedo. E partiu para Solace sem saber que o anel era amaldiçoado, que o nome não era seu, que não era draconiano — e que o exército a quem servia era o mesmo que um dia tentara destruí-lo.
Ficha pessoal
15- Alinhamento
- Leal e neutro
- Terra natal
- New Windlands (Abanasinia, Krynn)
- Família
- Borment
- Nascimento
- 299 AC · Dayol Luindai Argon
- Facção
- Hashkar (the Sage)
- Ordem
- Fraternity of Orders (Guvners)
- Classe social
- Red Robes (Wizards)
- Status
- Lord of Windlands
- Religião
- Lunitari
- Idade
- 51 anos
- Altura
- 2 m
- Peso
- 90 kg
- Cabelo
- Prateado, longo e liso
- Olhos
- Prateados
- Pele
- Azul-marinho
Aparência
Irda de pele azul-acinzentada, orelhas pontudas e barbicha, de cabelos longos e lisos. Usa colar de contas com um pingente em argola, braçadeiras de couro, cinto largo e uma saia rasgada em vermelho e preto. Empunha uma lâmina longa e esguia, e uma esfera escura envolta em órbitas de luz paira ao seu lado.
