Habilidades
10Rasgos raciales y competencias
10DarkvisionRacial · Anão
Enxerga em preto e branco até 60 pés.
StabilityRacial · Anão
+4 contra Bull Rush e Trip.
Resistência a venenos e magiasRacial · Anão
+2 nos testes de resistência contra venenos e magias.
Bônus de ataque contra orcs e goblinoidesRacial · Anão
+1 nas jogadas de ataque.
Esquiva contra GigantesRacial · Anão
+4 na CA contra Gigantes.
Fast MovementBárbaro
+3 metros no deslocamento base.
Fury (1/dia)Bárbaro
Por 9 rodadas: +4 FOR, +4 CON, +2 em Vontade e −2 na CA.
Extra RageBattlerager
Fúria 2 vezes por dia (1 do Bárbaro + 1 do Battlerager).
Gruff (Rude)Battlerager
+2 em Intimidar, −4 em outros testes de CAR (Diplomacia, Blefar etc.).
Rock GutBattlerager
Bônus racial anão contra venenos sobe de +2 para +4.
Rasgos de clase y dotes
5BullheadedTalento
+2 em testes de Vontade e imune à condição Abalado (Shaken).
Power AttackTalento
Troca bônus de ataque por dano. Requisito para Battlerager.
Weapon FocusTalento
+1 nas jogadas de ataque com o machado.
CleaveTalento
Ataque extra ao derrubar um inimigo. Requisito para Battlerager.
EnduranceTalento
Bônus em testes físicos de resistência. Requisito para Battlerager.
Nivel 1
1Cure Light WoundsConjuração
1 ação padrão · Toque · 1 vez por dia (palavra de comando, via insígnia, nível de conjurador 3). Cura 1d8+3 PV. Contra mortos-vivos causa dano (Vontade reduz à metade).
Nivel 2
1InvisibilityIlusão
3 minutos · 1 vez por dia (palavra de comando). Invisível, inclusive para Visão no Escuro: +2 de ataque contra quem depende da visão, oponentes perdem o bônus de DES na CA, +20 em Esconder-se em movimento (+40 parado), 50% de falha. Termina se atacar ou conjurar magia ofensiva.
Equipo
9| Objeto | Cant. | Notas |
|---|---|---|
| Thulwar's Battleaxe +1 (obra-prima, encantado) | 1 | 6 lb · X3 / 3 m / +1 |
| Throw Axe | 1 | 2 lb · X2 / 3 m / +1 |
| Spiked Gauntlet | 1 | 1 lb · X2 / – / +1 |
| Light Crossbow | 1 | 4 lb · X2 / 24 m / +1 |
| +4 Scale Mail +1 (encantada) | 1 | CA +5 · 30 lb · Des máx +3 · penalidade −3 · falha arcana 25% · 9 m |
| Heavy Shield (obra-prima) | 1 | CA +2 · 15 lb · penalidade −1 · falha arcana 15% |
| Ring of Protection +1 | 1 | CA +1 |
| Amulet of Natural Armor +1 | 1 | CA +1 |
| Drow House Insignia I | 1 | Token de metal com o símbolo da Casa Jaelre (drow), achado com um nobre caído de Hellgate Keep. Concede Cure Light Wounds e Invisibility 1x/dia cada. |
Trasfondo
Oskar Rumnahein
O Sargento Que Esqueceu o Que Fez
Origem e herança suprimida
Oskar é um Anão do Escudo da geração da Bênção do Trovão (1306 CV), o único sobrevivente de sua ninhada. Criado na rígida hierarquia de Citadel Adbar, serviu como sargento de elite na Guarda de Ferro. Por décadas suprimiu sua herança familiar de Battlerager (kuldjargh) para manter a disciplina militar exigida por seu posto. Seu alinhamento original era Leal e Bom.
O incidente do Sol Sombrio (1368 CV)
Em 1368 CV, Cyric exercia domínio absoluto sobre a morte e o assassinato. Numa missão contra o clã orc Muitas-Flechas, na Coluna do Mundo, a unidade de Oskar interceptou um ritual de invocação de um Tanarukk. Era uma intriga de servos de Cyric para semear discórdia, e Thulwar, seu melhor amigo e "irmão de armas", sucumbiu à corrupção e traiu o grupo.
A fúria cega e a amnésia
O horror da traição rompeu as amarras mentais de Oskar. Ele despertou sua fúria ancestral de forma violenta, num transe destrutivo (Amok), e não se lembra do massacre: acordou exausto, encontrando Thulwar morto por golpes de machado anão. Apesar da Medalha de Valor de Moradin, a culpa e a quebra da disciplina o levaram ao exílio, e seu alinhamento passou a Neutro e Bom.
O fardo e o pragmatismo
Oskar vive assombrado pela alma de Thulwar, hoje sob o jugo de Cyric, que se manifesta como instintos de combate ou visões de culpa. Para sobreviver, adotou um pragmatismo rígido: porta um artefato antigo de origem élfica e, embora ache a magia élfica "estranha e etérea" perto das sólidas runas anãs, usa-a como ferramenta para caçar os servos de Cyric e os Tanarukks que destruíram sua vida.
Personalidade
- Postura: militar rígida, marcha cadenciada, fala direta e seca, com sotaque áspero das montanhas do Norte.
- Tique: murmura preces em anão antigo enquanto limpa as armas, como se conversasse com alguém invisível.
- Peculiaridade: extremamente paranoico e ríspido; isola-se para evitar novas perdas.
- Código moral: fazer o que for necessário para combater o mal, especialmente os servos de Cyric.
- Religiosidade: devoto fervoroso de Moradin e Clangeddin Silverbeard; vê os clérigos de Cyric como afronta à ordem natural das almas.
- Medos: sucumbir à corrupção demoníaca, como Thulwar, ou perder toda a memória de quem foi.
- Lazer: cerveja forte, hinos de guerra rítmicos e runas de vitórias gravadas no cabo do machado.
Objetivos
- Curto: caçar os Tanarukks, sobreviventes de Hellgate Keep (destruída em 1368 CV) que fugiram para as Montanhas Nether e se infiltraram no clã Muitas-Flechas.
- Médio: libertar a alma de Thulwar do domínio de Cyric.
- Longo: voltar à Guarda de Ferro em Citadel Adbar e provar aos anciãos e à família que a mácula da traição foi expurgada e que sua fúria foi domada para servir de baluarte da cidadela.
Vínculos
Seus pais, artesãos e militares da fortaleza, estão vivos e encaram o exílio com respeito pelo dever e tristeza pelo isolamento. Respeita humanos guerreiros e gnomos artesãos; desconfia de elfos; odeia conjuradores arcanos que não seguem tradições rúnicas. Seus maiores ódios: o clã Muitas-Flechas, os Tanarukks e qualquer servo de Cyric.
Aparência
Anão da Montanha de 62 anos, 1,47 m e 109 kg, pele azul-pálida, olhos azul-prata e cabelo prateado.
