Skills
15Racial traits & proficiencies
9PoliteQualidade especial
+1 em Diplomacia; −1 em Bluff e Sense Motive.
HonestQualidade especial
+1 em Diplomacia; −2 em Intimidate.
NoncombatantQualidade especial
−2 em todos os ataques corpo a corpo.
PatheticQualidade especial
−2 permanente em Força (Força efetiva 10).
Eldritch TapestryQualidade especial
Uma rede mágica que conecta aliados, permitindo que uma única magia beneficie vários membros ao mesmo tempo.
Bônus condicionais de resistênciaFicha
+1 contra magias da escola de abjuração; +1 em testes de resistência contra magias e habilidades similares a magias.
Familiar: Corvin (Corvo)Mago
Animal (Miúdo), NG. DV 6, hp 20, Iniciativa +2. Desl. 3 m (2 q), voo 12 m (médio). CA 22 (toque 14, surpresa 15). Ataque: garra +4 (1d2−5). FOR 5, DES 15, CON 10, INT 8, SAB 14, CAR 6. Fort +2, Ref +4, Vont +7. Perícias: Listen +9, Spot +7, Spellcraft +7, Knowledge (arcana) +7, (planes) +7, (local) +4, Diplomacy +6; fala Élfico. Talentos: Acuidade com arma (Florestas Temperadas), Alertness, Improved Evasion. Entrega magias de toque; infravisão, compartilha magias, elo empático, fala com o mestre.
IdiomasFicha
Common, Elven, Draconic, Dwarven, Celestial.
Aparência e crençasFicha
Humana, feminina, 25 anos, Médio, 1,65 m, 55 kg; olhos azuis, cabelos pretos, pele branca. Tendência NG; divindade: Mistra.
Class features & feats
9Spell Focus (Abjuração)Talento · Humano
+1 de bônus na CD de resistência das magias da escola de abjuração.
Mind Over BodyTalento · Nível 1
Usa o modificador de Inteligência em vez de Constituição para determinar os pontos de vida no 1º nível…
Fiery BurstTalento Reserva · Flaw
Ação padrão: cria uma explosão de 5 pés de raio com alcance de 30 pés. 3d6 de fogo; Reflexos CD 19 reduz o dano à metade.
Nymph’s KissFlaw
+2 de bônus em todos os testes de perícia baseados em Carisma; +1 de bônus em testes de resistência contra magias e habilidades similares a magias.
Bladeproof SkinTalento · Nível 3 · Spelltouched
Redução de dano 3/bludgeoning. A pele impõe penalidade de armadura (−2 na ficha).
Energy AbjurationTroca: Scribe Scroll → Wizard 1
Ao conjurar magias de abjuração, aplica resistência (1+Spell Level x 5)…
Enlarge SpellTalento · Nível 5
Dobra o alcance de magias; usa slot 1 nível acima.
Combat FamiliarTalento · Nível 6
Se o seu familiar segurar a carga de uma magia de toque, ele não provoca um ataque de oportunidade…
Escolas ProibidasMago Abjurador
Evocação e Necromancia são escolas proibidas.
Spell slots
4Cantrips
4Level 1
5ShieldAbjuração
+4 CA escudo, bloqueia magic missile.
Mage ArmorConjuração
+4 bônus de armadura para CA (1h/nível).
GreaseConjuração
Superfície ou objeto escorregadio.
Level 2
4WebConjuração
Cria teia em área de 20 pés.
GlitterdustConjuração
Cega e revela criaturas invisíveis.
Level 3
3Dispel MagicAbjuração
Cancela magias e efeitos mágicos.
HasteTransmutação
Uma criatura por nível ganha velocidade extra e +1 ataque.
Equipment
25| Item | Qty. | Notes |
|---|---|---|
| Headband of Intellect +2 | 1 | +2 INT (já incluído em INT 20) |
| Cloak of Resistance +1 | 1 | +1 em todos os testes de resistência |
| Braces of Defense | 1 | +2 de bônus na CA |
| Anklets of Translocation | 1 | — |
| Spellbook (Grimório) | 1 | Conhece todos os truques, 16 magias de 1º nível, 8 de 2º e 4 de 3º |
| Dagger | 1 | — |
| Hooded Lantern | 1 | — |
| Oil | 5 | — |
| Steel Mirror | 1 | — |
| Familiar Cage | 1 | — |
| Scroll Case | 1 | — |
| Parchment | 5 | — |
| Ink e Inkpen | 1 | — |
| Amanuensis | 1 | — |
| Backpack | 1 | — |
| Waterskin | 1 | — |
| Rations | 5 | — |
| Bedroll | 1 | — |
| Flint and Steel | 1 | — |
| Belt Pouches | 2 | — |
| Signet Ring | 1 | — |
| Explorer's Outfit | 1 | — |
| Spell Component Pouch | 1 | — |
| Potion of Cure Light Wounds | 5 | 1d8+1 |
| PO (peças de ouro) | 75 | Tesouro |
Background
Elaéla Moonflower
A Que Mantém os Escudos em Pé
Dizem em Lua Argêntea que há algo de feérico em Elaéla Moonflower. Ela nunca desmentiu os rumores. Aos doze anos, às margens do Rauvin, ouviu uma voz que não chegou a soar. Sua pele permaneceu fria por uma semana. Sua mãe, que testemunhou o ocorrido, jamais explicou o que havia acontecido. Meses depois, Nimloth estava morta.
O Tempo das Perturbações levou também seu pai, Ser Aelric Nethvir, um cavaleiro de sangue tethyriano. Aos treze anos, Elaéla ficou com um anel de sinete quase apagado, algumas lembranças e o idioma élfico que sua mãe lhe ensinara. Do luto nasceu uma certeza: nunca mais seria impotente diante da perda de alguém.
No Colégio da Senhora, encontrou na abjuração seu verdadeiro caminho. Enquanto outros magos buscavam poder para destruir inimigos, Elaéla estudava como impedir que seus aliados caíssem. Sob a orientação de Mestra Valthra, uma veterana de inúmeras batalhas, aprendeu que a melhor defesa não era aquela que resistia ao golpe mais poderoso, mas aquela que permitia a todos sobreviver ao combate.
Foi ali também que conheceu Aelthas Mornshield, sargento dos Cavaleiros em Prata e um dos poucos capazes de desafiar suas certezas. Durante meses, discutiram sobre dever, obediência e os limites da autoridade. Ele a chamava de Terce-Muralhas, zombando de sua mania de preparar uma proteção para cada perigo imaginável.
Em 1367, Aelthas partiu para Sundabar escoltando uma caravana. Nunca retornou. A versão oficial culpou bandoleiros; os corpos encontrados estavam carbonizados, e a investigação foi encerrada. Mas, na última noite antes da partida, ele lhe confiara documentos sobre movimentações suspeitas dos Vultos nas rotas a leste, rumo a Ascore. Seus superiores haviam ignorado os avisos.
Elaéla não sabe quem o matou. Não sabe sequer se ele está morto. Mas acredita que alguém preferiu silenciá-lo a ouvir a verdade.
Desde então, sua pesquisa sobre a Tapeçaria Élfica tornou-se uma obsessão. Uma rede arcana capaz de conectar aliados, compartilhar sinais de perigo e antecipar ameaças antes que fosse tarde demais. Não uma simples coleção de escudos, mas uma defesa viva, na qual cada integrante pudesse proteger os demais.
Afinal, se tivesse percebido o perigo a tempo, poderia ter salvado Aelthas?
Aos vinte e cinco anos, recém-admitida entre as Tecelãs de Guerra, Elaéla está prestes a descobrir se sua teoria resiste ao caos de uma batalha real. Leva consigo uma capa de penas de corvo que esconde mais do que os registros revelam, uma resistência inexplicável a lâminas adquirida durante o cerco de Felbarr e Corvin, um corvo falante de língua afiada que insiste em acompanhá-la.
Seus objetivos são claros: desvendar os planos dos Vultos para o mythal de Lua Argêntea, descobrir o destino de Aelthas e provar a Taern Chifre-Lâmina que a abjuração pertence ao campo de batalha tanto quanto às torres dos magos.
Mas, acima de tudo, Elaéla quer tecer uma tapeçaria capaz de unir os maiores defensores de Faerûn. Uma rede de proteção que não dependa de um único herói, nem desmorone quando alguém cair.
Ela não quer ser a maga que sobrevive a todas as batalhas.
Quer ser aquela graças a quem os outros voltam para casa.
“A magia nunca está realmente lançada. Ela apenas espera ser lembrada por aqueles que você escolheu proteger.”
